[LOTRO] Monster play changes in Book 14!

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[LOTRO] Monster play changes in Book 14!

Postby Ziv » 18 Jun 2008 10:20

[turbine]

Quoted Link

Greetings from the Ettenmoors! We have some pretty exciting changes coming to monster play in Book 14, so we wanted to take this opportunity to let you know what’s in store for you Creeps and Freeps when logging in after Book 14 goes live.

First and foremost, we’ve made some changes to how crowd control and diminishing returns will work in PvMP. Please note that the changes below will *only* affect PvMP combat, crowd control rules for PvE have not been changed. We know that everyone likes details, so here they are:

Crowd Control
Root and daze effects will now share diminishing returns. This means that dazes and roots will be considered the same effect in terms of consecutive applications for diminishing returns. As an example: When a player dazes another player, then roots him, the root will be considered the second application in terms of diminishing returns.

The new root/daze diminishing return duration progression for each application of root/daze is as follows:

* First application = 50% of the root/daze's duration
* Second application = 25% of the root/daze's duration
* Third and subsequent applications = 5% of the root/daze's duration

Diminishing return durations for stun effects have been reduced to address issues with crowd control in PvMP combat. The duration progression for each application of stun is as follows:

* First application = 100% of the stun's duration
* Second application = 50% of the stun's duration
* Third application = 25% of the stun's duration
* Fourth and subsequent applications = 1 second stun duration

Diminishing return durations for fear effects have been reduced to address issues with crowd control in PvMP combat. The duration progression for each application of fear is as follows:

* First application = 100% of the fear's duration
* Second application = 50% of the fear's duration
* Third application = 25% of the fear's duration
* Fourth and subsequent applications = 1 second fear duration

The diminishing returns grace period is 45 seconds.

Diminishing returns are applied on the individual being attacked with crowd control (not on the attacker). This means that multiple players attacking the target with the same type of crowd control will also have their crowd control affected by diminishing returns for that target. As an example:

1) Player A stuns Player B
2) Player A stuns Player B again.
3) The second stun from Player A has a diminished duration on Player B.
2) Player C stuns Player B after Player A’s second stun.
3) Player C’s stun will have diminished duration on Player B. It is counted as the third application of stun.

We want to make monster play as fun as possible for everyone and feel this is a big first step in improving that overall experience.

Weaver Love
The next set of changes came about because of player feedback. There was an enormous amount of player feedback about some of the recent changes we made to Weavers, and we want to thank you for taking the time to make your comments. This feedback prompted us to revisit our eight-legged friends. Here’s the list of upcoming changes to Weavers in Book 14:

* Spider damage skills will now be properly affected by the increased damage corruptions.

* The Spider Weaver's hatchlings should now behave more aggressively to targets near the Spider and to targets who have been attacked by the Spider. Please note that rooted targets will still be ignored by the hatchlings - this is a side effect of the aggressive pet stance used by all pet types.

* The Spider Weaver's Snaring Web (and traited version) will now have a 30 second duration.

* The Spider Weaver's Poison Spray skill has had its frontal arc increased from 90 degrees to 120 degrees.

* The Warleader's Banner of Command aura will no longer overwrite the Spider Weaver's Born of Shadow aura.

* We fixed an issue where the slow effect from Web the Earth was improperly removed after an affected character left the webbed area. This duration based slow will now be applied when a character enters the webbed area and will be removed after the duration of the effect expires.

* The Lie in Wait skill for Spider Weavers has been updated. The skill will now apply an aura around the Spider that will root enemy players who trespass near the Spider's burrow. This root will continually apply (with diminishing returns) until the Spider comes out of the burrow.

* The debuffs from Entangling Webs and Clinging Webs can now both be applied on the same target.

* The trait for Piercing Attack will now properly increase the damage over time portion of the skill.

Overall, we think that those of you who play a Weaver should now find that you’re much more effective in battle.

Emotes
Last, but certainly not least, we have added emotes for monster players, and everyone loves emotes!

* Spiders now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, cheer, dance1, laugh, salute, no, yes, and talk.

* Wargs now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, dance1, laugh, rude, salute, scratch, no, yes, and talk.

* Urukhai now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, charge, cheer, dance1, flex, laugh, pose, rude, salute, shrug, no, yes, tantrum, and talk.

* Orcs now have the following emotes: agree, bother, bow, calm, cheer, dance1, flex, laugh, pose, rude, salute, scratch, shrug, no, yes, tantrum, and talk.

So there you have it. We think you’ll find that these changes will make monster play more enjoyable for everyone!
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Postby Amaruk » 19 Jun 2008 09:08

Shit! Ich wusste doch das ich meine Spinne weiter hätte LvLn müssen ;o)
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Postby Ziv » 19 Jun 2008 09:55

Hehe, Spinne wird ganz groß rauskommen, wieder ;)
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Postby Amaruk » 19 Jun 2008 10:29

Und ich sach noch:

Tret da net drauf!! Könnt ne Spinne drin sein!
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[LOTRO] Grüße aus den Ettenöden!

Postby Ziv » 19 Jun 2008 10:31

[cm]

Zitierter Beitrag


Grüße aus den Ettenöden! Mit Buch 14 werden wir für das Monsterspiel einige sehr interessante Veränderungen einführen. Deswegen wollen wir euch heute vorstellen, was euch erwarten wird, wenn ihr nach Veröffentlichung von Buch 14 das erste Mal wieder mit eurem Charakter die Ettenöden durchstreift.

Als Allererstes sei erwähnt, dass wir für PvMP die Spielmechanik im Hinblick auf Gegnerkontrolle und abnehmender Wirkkraft geändert haben. Bitte beachtet, dass diese Änderungen *nur* PvMP-Kämpfe betreffen. Die Regeln der Gegnerkontrolle im PvE haben sich nicht verändert. Da jeder gerne Genaueres erfahren möchte, findet ihr nachfolgend die Details:

Anwurzelungs- und Benommenheitseffekte werden jetzt beide bei Berechnung der abnehmenden Wirkkraft berücksichtigt. In anderen Worten: Nacheinander erfolgende Anwendungen von Anwurzelung und Benommenheit werden bei der Festlegung der abnehmenden Wirkkraft wie ein und derselbe Effekt behandelt und berechnet. Zum Beispiel: Wenn ein Charakter einen anderen Charakter benommen macht und ihn danach anwurzelt, wird die Anwurzelung bei der Berechnung der abnehmenden Wirkkraft als zweite Anwendung berücksichtigt.

Die neue Reihung der abnehmenden Wirkdauer von Anwurzelungen und Benommenheitseffekten stellt sich für jede Einzelanwendung einer Anwurzelung oder Benommenheit bewirkenden Fertigkeit wie folgt dar:

* Erste Anwendung: 50 % der Wirkdauer der Anwurzelung/Benommenheit.
* Zweite Anwendung: 25 % der Wirkdauer der Anwurzelung/Benommenheit.
* Dritte und alle weiteren Anwendungen in Folge: jeweils 5 % der Wirkdauer der Anwurzelung/Benommenheit.


Die jeweils abnehmende Wirkdauer bei Betäubungseffekten wurde verringert, um Problemen mit der Gegnerkontrolle bei PvMP-Kämpfen zu begegnen. Die Progression der Dauer bei jeder einzelnen Anwendung stellt sich wie folgt dar:

* Erste Anwendung: 100 % der Wirkdauer der Betäubung.
* Zweite Anwendung: 50 % der Wirkdauer der Betäubung.
* Dritte Anwendung: 25 % der Wirkdauer der Betäubung.
* Vierte und alle folgenden Anwendungen: Wirkdauer der Betäubung beträgt 1 Sekunde.


Die jeweils abnehmende Wirkdauer bei Furcht-Effekten wurde verringert, um Problemen mit der Gegnerkontrolle bei PvMP-Kämpfen zu begegnen. Die Progression der Dauer bei jeder einzelnen Anwendung stellt sich wie folgt dar:

* Erste Anwendung: 100 % der Wirkdauer des Furcht-Effekts.
* Zweite Anwendung: 50 % der Wirkdauer des Furcht-Effekts.
* Dritte Anwendung: 25 % der Wirkdauer des Furcht-Effekts.
* Vierte und alle folgenden Anwendungen: Wirkdauer des Furcht-Effekts beträgt 1 Sekunde.


Die Zeitspanne, bis die abnehmende Wirkkraft Auswirkungen zeigt, beträgt 45 Sekunden.

Abnehmende Wirkkräfte werden auf das Ziel von Gegnerkontrollmaßnahmen angewandt, nicht auf den Angreifer. Folglich werden für die Berechnung der abnehmenden Wirkkräfte auch die Angriffe anderer Charaktere, die mit derselben Art von Gegnerkontrollmaßnahmen auf dasselbe Ziel einwirken, herangezogen. Zum Beispiel:

1) Charakter A betäubt Charakter B.
2) Charakter A betäubt Charakter B erneut.
3) Die zweite, von Charakter A gewirkte Betäubung wirkt sich auf Charakter B mit abnehmender Wirkdauer aus.
2) Charakter C betäubt Charakter B nach der zweiten, von Charakter A gewirkten Betäubung ebenfalls.
3) Die von Charakter C gewirkte Betäubung wirkt sich auf Charakter B mit abnehmender Wirkdauer aus. Sie geht als dritte Anwendung einer Betäubung in die Berechnung ein.

Wir wollen, dass das Monsterspiel allen Beteiligten so viel Spaß wie möglich macht, und dies ist ein erster Schritt, das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.

Die nachfolgend aufgeführten Änderungen basieren auf den Rückmeldungen von Spielern. Insbesondere zu Veränderungen, die wir vor kurzem an Weberspinnen vorgenommen hatten, gab es sehr viele Rückmeldungen und wir möchten euch dafür danken, dass ihr eure Zeit aufgewendet habt, uns ausführliche Kommentare zu schicken. Aufgrund dieser Anmerkungen haben wir uns noch einmal näher mit unseren achtbeinigen Freundinnen beschäftigt. Buch 14 wird den Weberspinnen folgende Veränderungen bringen:

* Schaden verursachende Eigenschaften der Kategorie 'Aspekt bevorzugen' wirken sich jetzt wie vorgesehen auf Spinnenfertigkeiten aus, die Schaden verursachen.
* Die Brutlinge der Weberspinne sollten sich jetzt gegenüber Feinden in der Nähe der Spinne und gegenüber Feinden, die von der Spinne angegriffen wurden, aggressiver verhalten. Beachtet bitte, dass Ziele, die angewurzelt wurden, immer noch von den Brutlingen ignoriert werden. Dabei handelt es sich um einen Nebeneffekt der aggressiven Haltung aller Arten von Begleitern.
* Die Wirkdauer des Netzes der Umklammerung der Weberspinne, einschließlich der als Eigenschaft zur Verfügung stehenden Variante, beträgt nun 30 Sekunden.
* Der Wirkbereich der Fertigkeit 'Giftregen' der Weberspinne wurde von einem Kegel von 90 Grad frontal vor der Spinne auf 120 Grad ausgeweitet.
* Die Aura des Machtworts des Kriegsanführers annulliert nicht mehr die Aura 'Aus Schatten geboren' der Weberspinne.
* Ein Problem, bei dem der Verlangsamungseffekt eines Bodennetzes entfernt wurde, wenn ein davon betroffener Charakter den Wirkungsbereich des Bodennetzes verließ, wurde behoben. Dieser auf der Wirkdauer basierende Verlangsamungseffekt wirkt sich jetzt aus, sobald ein Charakter das vom Bodennetz betroffene Gebiet betritt, und wird erst dann entfernt, wenn seine normale Wirkdauer vorbei ist.
* Die Fertigkeit 'Belauern' der Weberspinne wurde aktualisiert. Sie bewirkt jetzt ein Aura um die Spinne, die feindliche Charaktere anwurzelt, die in die Nähe des Ortes geraten, an dem die Spinne eingegraben ist. Dieser Anwurzelungseffekt wird mit abnehmender Wirkkraft so lange immer wieder angewandt, bis die Spinne sich wieder ausgräbt.
* Die durch Anwendung von 'Hemmendes Netz' und 'Klebriges Netz' verursachten Schwächungen zeigen jetzt auch beide Wirkung, wenn sie auf ein und dasselbe Ziel angewandt werden.
* Die Klasseneigenschaft 'Verbesserte Fertigkeit: Durchbohrender Angriff' erhöht jetzt wie vorgesehen den von der Fertigkeit 'Durchbohrender Angriff' verursachten Schaden über Zeit.


Vor dem Hintergrund dieser Änderungen denken wir, dass diejenigen unter euch, die eine Weberspinne spielen, feststellen werden, dass sie jetzt um einiges effektiver kämpfen können.

Nicht zuletzt haben wir das Monsterspiel mit neuen Emotes bereichert. Und wer hat nicht Spaß an Emotes?

* Spinnen verfügen jetzt über die folgenden Emotes: zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen, jubeln, tanzen1, lachen, salutieren, nein, ja und sprechen.
* Warge verfügen jetzt über die folgenden Emotes: zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen, tanzen1, lachen, unhöflich, salutieren, kratzen, nein, ja und sprechen.
* Uruk verfügen jetzt über die folgenden Emotes: zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen, angreifen, jubeln, tanzen1, muskelspiel, lachen, posieren, unhöflich, salutieren, achselzucken, nein, ja, wutanfall und sprechen.
* Orks verfügen jetzt über die folgenden Emotes: zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen, jubeln, tanzen1, muskelspiel, lachen, posieren, unhöflich, salutieren, kratzen, achselzucken, nein, ja, wutanfall und sprechen.



Und das war's auch. Wir sind der festen Überzeugung, dass mit diesen Veränderungen alle Beteiligten mehr Spaß am Monsterspiel haben werden!
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